真实高程
精确框选需要的地点,根据实测高程建立起伏地形。
真实地形 · 互动场景
地形不只是一块形状。比例、高度、地表、水面和氛围共同决定一处风景是否清晰、可信。
精确框选需要的地点,根据实测高程建立起伏地形。
把生成的地表替换为一份带有完整材质的 3D 地形模型。
设定成品尺寸,修复接缝和面方向,通过水密、非流形与底座厚度检查后下载 3MF 或 STL。
使用方式
从真实地点开始,也可以导入已有 3D 工作中的地形模型。
调整细节、高度、底座厚度和地形边缘外观。
组合地表影像、材质、水面和光照,塑造想要的氛围。
加入空间信息,分享场景,或下载到其他工具继续创作。
加入路线、标记、文字和物件,再分享一张可在浏览器中旋转探索的地图。
导出场景,继续在 Blender、Unity、Unreal 等工具中编辑、展示或制作原型。
设定成品尺寸,自动修复接缝与面方向,通过水密和非流形检查后再下载。
可以。登录后可上传一份完整的 GLB 地形模型,并把它作为整张地图的地表。
可以。下载 GLB 可用于常见 3D 工具;准备 3D 打印时,先运行专用检查与修复,再下载明确使用毫米单位的 3MF 或 STL。
只要该区域有可用的地图影像和高程数据,就可以框选并生成世界各地的地形。