3D 地形生成工具

讓真實地形從平面地圖中隆起。

把任意真實地點的地貌變成可編輯的 3D 場景,也可以使用你自己的完整地形模型。

  • 01真實高程
  • 02使用自己的地形
  • 03經過檢測的列印實體
可互動地形預覽

真實地形 · 互動場景

地形不只是一塊形狀。比例、高度、地表、水面和氛圍共同決定一處風景是否清晰、可信。

01

真實高程

精確框選需要的地點,依據實測高程建立起伏地形。

02

使用自己的地形

把生成的地表替換為一份帶有完整材質的 3D 地形模型。

03

經過檢測的列印實體

設定成品尺寸,修復接縫與面方向,通過水密、非流形與底座厚度檢查後下載 3MF 或 STL。

使用方式

從一個真實地點,變成值得分享的場景。

  1. 01

    選擇地點或模型

    從真實地點開始,也可以匯入既有 3D 工作中的地形模型。

  2. 02

    塑造地形

    調整細節、高度、底座厚度和地形邊緣外觀。

  3. 03

    設計陸地與水面

    組合地表影像、材質、水面和光照,塑造想要的氛圍。

  4. 04

    發佈或繼續編輯

    加入空間資訊,分享場景,或下載到其他工具繼續創作。

從地形圖到 3D 模型

一份地形,銜接三種實際用途。

精確生成一次所需區域,再按用途繼續:發佈互動地圖、匯出可編輯 3D 場景,或製作適合列印的實體地形網格。

選擇真實地點
互動場景

發佈 3D 地圖

加入路線、標記、文字和物件,再分享一張可在瀏覽器中旋轉探索的地圖。

GLB

進入其他 3D 工具

匯出場景,繼續在 Blender、Unity、Unreal 等工具中編輯、展示或製作原型。

3MF / STL

匯出經過檢測的地形實體

設定成品尺寸,自動修復接縫與面方向,通過水密與非流形檢查後再下載。

常見問題

讓你在意的地方鮮活起來。

選擇任意地點,塑造地形,然後直接在瀏覽器中發佈互動場景。

開啟 3D 地圖製作工具
可以替換整個地形嗎?+

可以。登入後可上傳一份完整的 GLB 地形模型,並把它作為整張地圖的地表。

可以在其他工具中繼續編輯嗎?+

可以。下載 GLB 可用於常見 3D 工具;準備 3D 列印時,先執行專用檢查與修復,再下載明確使用毫米單位的 3MF 或 STL。

可以生成哪些地點?+

只要該區域有可用的地圖影像和高程資料,就可以框選並生成世界各地的地形。