3D地形ジェネレーター

実在する地形を平面の地図から立ち上げる。

好きな場所の地形を編集できる3Dシーンに変換。手持ちの完成済み地形モデルも利用できます。

  • 01実際の標高
  • 02手持ちの地形を使用
  • 03次の制作につながる3Dデータ
インタラクティブ地形プレビュー

実在の地形 · ライブシーン

地形は形だけではありません。縮尺、高さ、表面、水、空気感が重なることで、風景が読み取りやすく、確かなものになります。

01

実際の標高

必要な場所を正確に切り取り、計測された標高から起伏を作ります。

02

手持ちの地形を使用

生成した表面を、テクスチャを含む完成済み3D地形モデルに置き換えられます。

03

次の制作につながる3Dデータ

完成したシーンを書き出して編集を続けたり、3Dプリント用に準備したりできます。

使い方

実在する場所を、共有したくなるシーンへ。

  1. 01

    場所またはモデルを選ぶ

    実在する場所から始めるか、普段の3D制作で使っている地形モデルを読み込みます。

  2. 02

    地形を整える

    細かさ、高さ、台座の深さ、地形の側面を調整します。

  3. 03

    陸と水を演出する

    地表画像、マテリアル、水面、照明を組み合わせ、狙った空気感を作ります。

  4. 04

    公開する、または編集を続ける

    空間情報を加えて共有するか、データを書き出して次のツールへ進みます。

よくある質問

最初の場所に、息づくような立体感を。

場所を選び、地形を整え、ブラウザからインタラクティブなシーンを公開しましょう。

3Dマップメーカーを開く
地形全体を置き換えられますか?+

はい。ログインすると、単体で完結したGLB地形モデルをアップロードし、マップ全体の表面として使えます。

ほかのツールで編集を続けられますか?+

はい。一般的な3Dツール向けにはGLB、3Dプリントの準備にはSTLを書き出せます。

どの場所を生成できますか?+

地図画像と標高データが利用できる範囲なら、世界各地を切り取って生成できます。