実際の標高
必要な場所を正確に切り取り、計測された標高から起伏を作ります。
実在の地形 · ライブシーン
地形は形だけではありません。縮尺、高さ、表面、水、空気感が重なることで、風景が読み取りやすく、確かなものになります。
必要な場所を正確に切り取り、計測された標高から起伏を作ります。
生成した表面を、テクスチャを含む完成済み3D地形モデルに置き換えられます。
完成したシーンを書き出して編集を続けたり、3Dプリント用に準備したりできます。
使い方
実在する場所から始めるか、普段の3D制作で使っている地形モデルを読み込みます。
細かさ、高さ、台座の深さ、地形の側面を調整します。
地表画像、マテリアル、水面、照明を組み合わせ、狙った空気感を作ります。
空間情報を加えて共有するか、データを書き出して次のツールへ進みます。
はい。ログインすると、単体で完結したGLB地形モデルをアップロードし、マップ全体の表面として使えます。
はい。一般的な3Dツール向けにはGLB、3Dプリントの準備にはSTLを書き出せます。
地図画像と標高データが利用できる範囲なら、世界各地を切り取って生成できます。